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Respawn 在决定大逃杀是未来之前,已经“认真”地为 Titanfall 工作了 10 个月。Titanfall 3 同时是一个关于可能发生的悲伤故事,也是一个对有朝一日可能发生的事情的不朽梦想。众所周知,名义上基于 Titanfall 的大逃杀 Apex Legends 的成功是结束其计划开发的原因,但在接受The Burnettwork采访时,前使命召唤和 Titanfall 设计师 Mohammad Alavi 表示,这并不是 EA 高管追逐的趋势谁做出了终止的决定——是 Titanfall 3 开发团队。Respawn 在 Titanfall 3 上“认真地”工作了大约 10 个月,Alavi 在采访中说,并且在旅途中有一个“第一个可玩的”构建。但多人游戏团队显然在努力解决前两场比赛中的问题,Respawn 认为这些问题阻止了他们真正着火。“人们喜欢 Titanfall 2 多人游戏,”Alavi 说。“但是喜欢 Titanfall 2 多人游戏的人是极少数——大多数人玩 Titanfall 2 多人游戏并认为它真的很棒,但它太多了。它被加速到 11,他们很快就精疲力尽了。他们就像,‘那是一个很棒的多人游戏,[但]那不是我可以连续玩一年或两年的东西。”绝地求生的到来改变了一切。开发团队的成员开始玩它,并且对体验印象深刻,使用 Titanfall 3 类制作了他们自己的大逃杀风格地图。这导致 Respawn 的“周五夜战”游戏测试环节突然、急剧复苏。但仅适用于大逃杀模式:标准泰坦陨落多人游戏模式的会话仍然难以吸引玩家。“我刚刚成为 Titanfall 3 的叙事首席设计师,”Alavai 说。“我刚刚提出了我和 Manny [大概是 Respawn 叙事总监 Manny Hagopian] 的任务——不是任务,而是我和 Manny 想出的整个游戏的故事。我们做了这个重要的演示,然后我们就开始了[假期]休息。然后我们从休息回来,我们讨论了它,我们就像,"是的,我们需要调整,我们需要去做这个游戏"。“我们实际上自己取消了泰坦陨落 3,因为我们想,‘我们可以制作这款游戏 ,它会比泰坦陨落 2 更好一点,或者我们可以制作这个东西,这显然很棒。’”Alavi 将他担任高级游戏设计师的 Titanfall 2 描述为他的“至高无上的成就”,但表示将续集制作成 Apex Legends 是“正确的决定”。然而,听起来 Respawn 在做出决定时并没有 100% 的信心,因为在转变完成之前没有人将这一变化告诉 Electronic Arts。“这是一个疯狂的削减,”阿拉维说。“如此疯狂的剪辑以至于 EA 在接下来的六个月里甚至都不知道这件事,直到我们启动并运行了一个可以向他们展示的原型。”这是有充分理由的:Alavi 说当 EA 得知这一变化时他不在场,但他看到了 Respawn 联合创始人 Vince Zampella 和 Titanfall 制作人 Drew McCoy 在发布消息后的反应,“他们并没有好的。”“他们不得不首当其冲,”他说。“我只能想象。他们说,‘你的这款游戏卖了 X 百万份,你从制作第三个游戏开始,一个 60 美元的盒装产品,顺便说一下,我们买下了你的公司’——他们在中间——他们说,‘我们买了它,这样我们就有了《泰坦陨落》的 IP,你可以制作《泰坦陨落 3》,然后你回来告诉我们你要制作一款免费游戏非 Titanfall 游戏?他妈的什么?"”所以你明白了:EA 启发了可能是有史以来最持久的“糟糕的游戏发行商”模因,但你不能把它归咎于 Titanfall 3。但仍然希望一个合适的新 Titanfall 游戏最终可能会面世. Respawn 首席执行官文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 在 4 月份表示,他希望有一天能“看到它发生”,但在工作室采取行动之前,它“必须是正确的事情”。关键词: